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libreria Pd per l'algoritmo "boids" di simulazione di stormi di uccelli

Boids è un simulatore di volo di uccelli e di mandrie di animali. È basato sullo stesso algoritmo che è stato usato in Jurassic Park per i gruppi di dinosauri. Boids accetta un argomento intero che è il numero di boid. Ogni volta che Boids riceve un bang, calcola e produce in output le nuove posizioni dei boid. L'output consiste nelle coordinate di ciascun boid, il numero e il tipo, a seconda della modalità.

I parametri di volo possono essere cambiati con messaggi. Usare il messaggio "dump" per produrre in output un elenco delle attuali impostazioni per i parametri.

Per maggiori informazioni sull'algoritmo Boids, vedere il sito web di Craig Reynolds all'indirizzo http://www.red3d.com/cwr/

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