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Paquet : fp-units-castle-game-engine (7.0~alpha.3+dfsg2-1)

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Paquets similaires :

Castle Game Engine — moteur de jeu 3D pour FreePascal et Lazarus

Castle Game Engine est un ensemble de bibliothèques sous licence LGPL destinées à simplifier le développement de jeux en 3D avec FreePascal et Lazarus.

Il fournit une excellente prise en charge du format de données 3D VRML et X3D. D'autres formats 3D sont également gérés.

Il dispose de nombreux effets graphiques évolués et d'une API simple à utiliser au dessus d'OpenGL.

Ce paquet fournit les modules de FPC et les outils auxiliaires castle-curves, castle-engine, image-to-pascal, sprite-sheet-to-x3d et texture-font-to-pascal.

Ce paquet suggère le paquet gradle. Gradle est seulement nécessaire pour bâtir des applications pour Android. Dans le cas contraire, cette suggestion peut être ignorée. Il est à remarquer que pour créer ces applications, les SDK et NDK d’Android ainsi que le compilateur croisé FPC, consulter https://github.com/castle-engine/castle-engine/wiki/Android.

Étiquettes: Boîte à outils d'interface utilisateur: GTK

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Architecture Taille du paquet Espace occupé une fois installé Fichiers
amd64 19 598,5 ko179 649,0 ko [liste des fichiers]
arm64 19 548,4 ko181 526,0 ko [liste des fichiers]
armel 19 128,5 ko152 175,0 ko [liste des fichiers]
armhf 18 782,6 ko149 253,0 ko [liste des fichiers]
i386 19 600,8 ko146 304,0 ko [liste des fichiers]
m68k (portage non officiel) 16 846,9 ko134 762,0 ko [liste des fichiers]
ppc64el 18 481,5 ko181 274,0 ko [liste des fichiers]
sparc64 (portage non officiel) 17 425,4 ko175 471,0 ko [liste des fichiers]